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regretted用法及例句,regret的用法和例句 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对(duì)群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输(shū)出(chū)循(xún)环

②计(jì)算这regretted用法及例句,regret的用法和例句(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suànregretted用法及例句,regret的用法和例句)。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

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